Os compartimos una pequeña serie de videotutoriales en la que os mostramos cómo reconstruir una vivienda celta paso a paso. ¡Esperamos que os resulte interesante!
En muchas ocasiones os vais a encontrar, al trabajar con Blender para llevar a cabo reconstrucciones virtuales o para optimizar modelos fotogramétricos, múltiples problemas que os pueden hacer perder mucho tiempo hasta que dais con la solución. En estos dos vídeos, nos adelantamos a esas desagradables situaciones y os mostramos cuáles pueden ser los principales […]
En este vídeo os enseñamos a simular fuego para incluirlo en vuestras animaciones 3D. Podréis añadir, de este modo, antorchas o lumbres dinámicas. ¡Esperamos que os resulte interesante!
En este vídeo os mostramos cómo podéis llevar a cabo una animación de cámara en espiral en Blender, muy útil para representar en una animación 3D objetos cilíndricos como columnas. ¡Esperamos que lo disfrutéis!
En este videotutorial os mostramos cómo recrear fuego para vuestros renderizados estáticos. Para ello, trabajaremos con planos con fondo en alpha que nos permitirán simular que se encuentra un fuego (antorcha, lumbre, etc.) en la escena sin que en realidad esté allí pero consiguiendo un resultado fotorrealista.
Aprenderemos a utilizar la nueva herramienta de bevel custom profile, que os permitirá diseñar molduras de forma realmente sencilla, a dominar la checker texture para crear precisos mapeados UV o a trabajar desde cero con el software de texturizado Substance Painter.
Nuestros alumnos están aprendiendo a utilizar Blender 2.8 para llevar a cabo la reconstrucción completa del Erecteion de Atenas. A raíz de este curso, muchos nos habéis preguntado cómo se podría crear una columna jónica y hemos decidido crear esta serie de videotutoriales.
En los siguientes vídeos podréis disfrutar de una primera introducción a Blender 2.80 Beta, sobre todo pensada para aquellos que ya han trabajado con versiones anteriores de Blender y quieren ponerse al día pero, también, para aquellos que nunca han utilizado este software.
En este videotutorial os mostramos cómo utilizar los mapas de elevación (height) y el modificador de displace de Blender para dar relieve geométrico a vuestros modelos 3D