A lo largo de este curso aprenderemos de forma online y totalmente práctica los pasos para llevar a cabo una reconstrucción virtual en el software libre de diseño 3D Blender. Nos introduciremos en el uso de este potente software para poder aplicar estos conocimientos a la representación gráfica del patrimonio siguiendo el hilo conductor de la reconstrucción virtual real de la antigua puerta meridional de Troya VI (ca. 1200 a.C.) pero aportando las herramientas para llevar a cabo una reconstrucción virtual de cualquier época y lugar.
Estudiaremos los principios básicos de modelado, texturizado, iluminación y renderizado en Blender.
SO: Windows, macOS o Linux.
Mínimos: 64-bit quad core CPU; 8GB de RAM; tarjeta gráfica con 2GB de RAM, Open G.L. 4.3; ratón y teclado.
Recomendados: CPU 64 bit quad core; 16GB de RAM; tarjeta gráfica con 4GB de RAM, Open G.L. 4.3; ratón y teclado.
Para más información sobre los requisitos básicos necesarios para el curso podéis consultar la web de Blender o escribirnos a info@koreformacion.com
Se trata de un curso introductorio que se podrá cursar sin haber utilizado nunca Blender. No se necesitan conocimientos previos de diseño 3D o 2D.
¿No has utilizado nunca Blender y tienes miedo de no poder seguir el curso? No te preocupes, tu matrícula al curso de “Blender para la reconstrucción virtual en 3D del patrimonio” incluye acceso anticipado a un “Curso Cero de Introducción a Blender” con el que podrás adquirir la base necesaria para seguir el curso sin problemas.
Estudiantes y profesionales de arqueología, historia, historia del arte y patrimonio en general. Diseñadores gráficos. Cualquier interesado en diseño 3D.
El curso no tiene un horario fijo sino que cada alumno puede organizarse el tiempo según crea conveniente. Los materiales se abrirán paulatinamente según el progreso del alumno/a y éste/a podrá llevar a cabo el curso durante los meses de realización combinándolo con sus propios horarios familiares, de trabajo, de estudio, etc.
El alumno tendrá acceso desde el primer día del curso al primer bloque de materiales (videotutoriales, textos, presentaciones) y, progresivamente, se irá abriendo el resto durante el tiempo de duración del curso.
Durante todo ese tiempo se podrá plantear cualquier duda relacionada con el curso o con el proyecto a realizar en los foros habilitados al efecto y serán respondidas con rapidez por el docente o docentes.
Cada bloque se completa con ejercicios que acreditan el progreso del alumno.
En este primer bloque vamos a analizar algunas de las características de las reconstrucciones virtuales y nos meteremos de lleno en la historia y análisis de la estructura del bien patrimonial que vamos a reconstruir a lo largo del curso y que os enseñará las herramientas para reconstruir cualquier elemento en el futuro. Además, el curso se acompaña de un curso cero de introducción a Blender con el que podréis aprender a manejar el programa para abordar sin problema vuestras propias reconstrucciones virtuales.
A lo largo de este bloque comenzaremos el proceso de modelado 3D de la estructura elegida para el curso. Aprenderemos a llevar a cabo modelos 3D arquitectónicos a partir de planimetrías y a organizar, poco a poco, el proceso de diseño 3D de un edificio. Avanzaremos en el modelado 3D del templo y veremos cómo aplicar esta técnica a todo tipo de construcciones.
En este tercer bloque nos ocuparemos de la importancia del texturizado para dotar de realismo y calidad profesional a nuestras reconstrucciones virtuales en 3D. Veremos cómo utilizar diferentes herramientas para obtener los mejores mapeados UV y materiales procedurales que utilizar en diferentes reconstrucciones virtuales.
A lo largo de este bloque completaremos los objetos que van a componer nuestra reconstrucción virtual. Para ello, veremos de forma avanzada cómo recrear estructuras arquitectónicas pero también cómo diseñar objetos de distinto nivel de complejidad. Entre ellos, veremos cómo diseñar piezas de cerámica a partir de sus planimetrías.
Hasta ahora hemos conseguido una serie de modelos 3D optimizados con una geometría y unas texturas correctas, veremos cómo completar la escena añadiendo estos elementos. Además mostraremos también cómo utilizar técnicas para añadir vegetación o rocas sobre el terreno y cómo añadir personajes.
El último paso es obtener los renderizados de nuestra reconstrucción virtual. A lo largo de este último bloque mostraremos cómo usar correctamente las luces y cámaras para obtener unos resultados finales de calidad, así como a llevar a cabo interesantes secciones, vistas 360º e infografías didácticas que nos permitirán sacar todo el partido a nuestras reconstrucciones.
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