Curso de Blender para la reconstrucción virtual en 3D del patrimonio

Del 20 enero 2025 al 31 marzo 2025

Descripción

A lo largo de este curso aprenderemos de forma online y totalmente práctica los pasos para llevar a cabo una reconstrucción virtual en el software libre de diseño 3D Blender. Nos introduciremos en el uso de este potente software para poder aplicar estos conocimientos a la representación gráfica del patrimonio siguiendo el hilo conductor de la reconstrucción virtual real de la antigua puerta meridional de Troya VI (ca. 1200 a.C.) pero aportando las herramientas para llevar a cabo una reconstrucción virtual de cualquier época y lugar.

Estudiaremos los principios básicos de modelado, texturizado, iluminación y renderizado en Blender.

Objetivos

  • Introducirnos en el conocimiento de la Arqueología Virtual como disciplina.
  • Conocer la interfaz de Blender y el funcionamiento de este software de diseño 3D.
  • Aprender a usar las principales herramientas de modelado arquitectónico detallado a partir de planimetrías, así como de otros objetos como piezas de cerámica.
  • Controlar los parámetros de materiales y texturizado.
  • Introducirnos en las técnicas de pintado de texturas y esculpido digital.
  • Aprender las técnicas de diseño 3D modular con Blender, preparando nuestra escena de forma optimizada para facilitar su rendimiento.
  • Conocer las posibilidades de otras herramientas accesorias, como Materialize o Adobe Photoshop, para mejorar el acabado de nuestros materiales y texturas.
  • Dominar el diseño y renderizado de escenas tanto de interiores como de exteriores.
  • Aprender a realizar secciones arquitectónicas que lleven a un nuevo nivel didáctico vuestras reconstrucciones virtuales.
  • Conocer el uso de las cámaras y las luces en el entorno de Blender Cycles para poder renderizar escenas con calidad profesional.
  • Llevar a cabo renderizados e infografías profesionales (imágenes, vistas 360º, ortoimágenes, secciones, etc.) para presentar de forma atractiva nuestros modelos 3D y reconstrucciones virtuales.
  • Conocer el uso de Panoee para el diseño de visitas virtuales interactivas en 360º.
  • Aprender a utilizar la técnica de LineArt, que permite aplicar contornos de ilustración a nuestras reconstrucciones.
*Promoción de aplicación automática con la compra conjunta de los cursos de “Blender para la reconstrucción virtual en 3D del patrimonio”, “Técnicas de trazabilidad científica en reconstrucción virtual” e “Introducción a la animación 3D aplicada al patrimonio con Blender”.

Requisitos técnicos

SO: Windows, macOS o Linux.

Mínimos: 64-bit quad core CPU; 8GB de RAM; tarjeta gráfica con 2GB de RAM, Open G.L. 4.3; ratón y teclado.

Recomendados: CPU 64 bit quad core; 16GB de RAM; tarjeta gráfica con 4GB de RAM, Open G.L. 4.3; ratón y teclado.

Para más información sobre los requisitos básicos necesarios para el curso podéis consultar la web de Blender o escribirnos a info@koreformacion.com

Conocimientos previos

Se trata de un curso introductorio que se podrá cursar sin haber utilizado nunca Blender. No se necesitan conocimientos previos de diseño 3D o 2D.

Incluye acceso a un curso cero de introducción a Blender

¿No has utilizado nunca Blender y tienes miedo de no poder seguir el curso? No te preocupes, tu matrícula al curso de “Blender para la reconstrucción virtual en 3D del patrimonio” incluye acceso anticipado a un “Curso Cero de Introducción a Blender” con el que podrás adquirir la base necesaria para seguir el curso sin problemas.

Dirigido a

Estudiantes y profesionales de arqueología, historia, historia del arte y patrimonio en general. Diseñadores gráficos. Cualquier interesado en diseño 3D.

Horario

El curso no tiene un horario fijo sino que cada alumno puede organizarse el tiempo según crea conveniente. Los materiales se abrirán paulatinamente según el progreso del alumno/a y éste/a podrá llevar a cabo el curso durante los meses de realización combinándolo con sus propios horarios familiares, de trabajo, de estudio, etc.

Metodología

El alumno tendrá acceso desde el primer día del curso al primer bloque de materiales (videotutoriales, textos, presentaciones) y, progresivamente, se irá abriendo el resto durante el tiempo de duración del curso.

Durante todo ese tiempo se podrá plantear cualquier duda relacionada con el curso o con el proyecto a realizar en los foros habilitados al efecto y serán respondidas con rapidez por el docente o docentes.

Cada bloque se completa con ejercicios que acreditan el progreso del alumno.

Temario

1. Introducción – Blender y la reconstrucción arquitectónica

En este primer bloque vamos a analizar algunas de las características de las reconstrucciones virtuales y nos meteremos de lleno en la historia y análisis de la estructura del bien patrimonial que vamos a reconstruir a lo largo del curso y que os enseñará las herramientas para reconstruir cualquier elemento en el futuro. Además, el curso se acompaña de un curso cero de introducción a Blender con el que podréis aprender a manejar el programa para abordar sin problema vuestras propias reconstrucciones virtuales.

  1. Introducción al curso
  2. ¿Qué es una reconstrucción virtual?
  3. Metodología de trabajo y la importancia de la optimización
  4. Cómo documentar una reconstrucción virtual
  5. La puerta meridional de Troya VI: contexto histórico y arquitectura

2. Modelado 3D

A lo largo de este bloque comenzaremos el proceso de modelado 3D de la estructura elegida para el curso. Aprenderemos a llevar a cabo modelos 3D arquitectónicos a partir de planimetrías y a organizar, poco a poco, el proceso de diseño 3D de un edificio. Avanzaremos en el modelado 3D del templo y veremos cómo aplicar esta técnica a todo tipo de construcciones.

  1. Importado de planimetrías
  2. Inicio del modelado
  3. Modelado de elementos arquitectónicos (ventanas, almenas, muralla, torreón, detalles, etc.).
  4. Renderizado 3D de bocetos con LineArt
  5. Introducción al modelado 3D a partir de base fotogramétrica

3. Texturizado

En este tercer bloque nos ocuparemos de la importancia del texturizado para dotar de realismo y calidad profesional a nuestras reconstrucciones virtuales en 3D. Veremos cómo utilizar diferentes herramientas para obtener los mejores mapeados UV y materiales procedurales que utilizar en diferentes reconstrucciones virtuales.

  1. Mapeado UV de la torre. Addon Mio3 UV.
  2. Mapeado UV de la muralla y otros elementos.
  3. Texturizado de los muros
  4. Texturizado y añadido de rocas
  5. Texturizado de maderas y otros elementos
  6. Uso de Simplify
  7. Añadido de suciedad mediante decals y pintado
  8. Texturizado del terreno
  9. Creación de materiales PBR. Software Materialize

4. Diseño 3D de otros elementos

A lo largo de este bloque completaremos los objetos que van a componer nuestra reconstrucción virtual. Para ello, veremos de forma avanzada cómo recrear estructuras arquitectónicas pero también cómo diseñar objetos de distinto nivel de complejidad. Entre ellos, veremos cómo diseñar piezas de cerámica a partir de sus planimetrías.

  1. Diseño avanzado de viviendas
  2. Diseño 3D de puestos de mercado y toldos de tela
  3. Diseño de cuerdas
  4. Preparación de andamios y otros elementos
  5. Uso de PureRef
  6. Diseño 3D de piezas de cerámica
  7. Diseño 3D de cubiertas de teja
  8. Diseño 3D de arcos y bóvedas
  9. Diseño 3D de molduras decorativas

5. Montaje de la escena y añadido de detalles

Hasta ahora hemos conseguido una serie de modelos 3D optimizados con una geometría y unas texturas correctas, veremos cómo completar la escena añadiendo estos elementos. Además mostraremos también cómo utilizar técnicas para añadir vegetación o rocas sobre el terreno y cómo añadir personajes.

  1. Asset Browser para la creación uso de colecciones de objetos 3D
  2. Creación de nuestras propias colecciones en el Asset Browser
  3. Integración de materiales PBR en el Asset Browser
  4. Añadido de viviendas y otros elementos
  5. Añadido de vegetación y otros elementos naturales
  6. Biome Reader para el añadido de detalles al terreno
  7. Añadido de personajes
  8. Eliminar materiales duplicados con el addon Material Utilities
  9. Montaje de una escena de interior
  10. Diseño 3D de secciones
  11. Addon BlenderKit

6. Renderizado y obtención de los resultados finales

El último paso es obtener los renderizados de nuestra reconstrucción virtual. A lo largo de este último bloque mostraremos cómo usar correctamente las luces y cámaras para obtener unos resultados finales de calidad, así como a llevar a cabo interesantes secciones, vistas 360º e infografías didácticas que nos permitirán sacar todo el partido a nuestras reconstrucciones.

  1. Reglas básicas de composición
  2. Addon Per Camera Resolution
  3. Iluminación realista con Sun Position
  4. Añadido de perspectiva aérea
  5. Añadido de nubes
  6. Añadir “godrays” en los renderizados de interiores
  7. Renderizado de vistas y secciones ortográficas
  8. Renderizado de vistas 360º
  9. Creación de visitas 360º con Panoee
  10. Renderizado con LineArt
  11. Postproceso en Adobe Photoshop

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