Curso de Blender para la reconstrucción virtual en 3D del patrimonio

Del 30 octubre 2023 al 15 febrero 2024

Descripción

A lo largo de este curso aprenderemos de forma online y totalmente práctica los pasos para llevar a cabo una reconstrucción virtual en el software libre de diseño 3D Blender 3.x. Nos introduciremos en el uso de este potente software para poder aplicar estos conocimientos a la representación gráfica del patrimonio siguiendo el hilo conductor de la reconstrucción virtual real de la antigua basílica constantiniana de San Pedro del Vaticano (s. IV) pero aportando las herramientas para llevar a cabo una reconstrucción virtual de cualquier época y lugar.

Estudiaremos los principios básicos de modelado, texturizado, iluminación y renderizado en Blender 3.x.

Objetivos

  • Introducirnos en el conocimiento de la Arqueología Virtual como disciplina.
  • Conocer de forma básica la interfaz de Blender 3.x y el funcionamiento de este software de diseño 3D.
  • Aprender a usar las principales herramientas de modelado arquitectónico a partir de planimetrías y de otros objetos en Blender (como piezas de cerámica).
  • Controlar de forma sencilla los parámetros de materiales y texturizado.
  • Aprender las técnicas de diseño 3D modular con Blender, preparando nuestra escena de forma optimizada para facilitar su rendimiento y su posterior uso en otras aplicaciones, como motores de juego.
  • Conocer las posibilidades de otras herramientas accesorias, como Adobe Photoshop o Adobe Substace 3D Painter, para mejorar el acabado de nuestros materiales y texturas.
  • Conocer el uso de las cámaras y las luces en el entorno de Blender Cycles para poder renderizar tanto escenas de exterior como de interior con calidad profesional.
  • Llevar a cabo renderizados e infografías profesionales (imágenes, vistas 360º, ortoimágenes, secciones, etc.) para presentar de forma atractiva nuestros modelos 3D y reconstrucciones virtuales.
  • Aprender a utilizar técnicas extra como el motor de renderizado Malt, que permite obtener dibujos arquitectónicos o los Geometry Nodes para disponer vegetación sobre el terreno.

Requisitos técnicos

Mínimos: 64-bit quad core CPU; 8GB de RAM; tarjeta gráfica con 2GB de RAM, Open G.L. 4.3; ratón y teclado.

Recomendados: CPU 64 bit quad core; 16GB de RAM; tarjeta gráfica con 4GB de RAM, Open G.L. 4.3; ratón y teclado.

Para más información sobre los requisitos básicos necesarios para el curso podéis consultarnos en info@koreformacion.com

Conocimientos previos

Se trata de un curso introductorio que se podrá cursar sin haber utilizado nunca Blender. No se necesitan conocimientos previos de diseño 3D o 2D.

Incluye acceso a un curso cero de introducción a Blender

¿No has utilizado nunca Blender y tienes miedo de no poder seguir el curso? No te preocupes, tu matrícula al curso de “Blender para la reconstrucción virtual en 3D del patrimonio” incluye acceso anticipado a un “Curso Cero de Introducción a Blender” con el que podrás adquirir la base necesaria para seguir el curso sin problemas.

Dirigido a

Estudiantes y profesionales de arqueología, historia, historia del arte y patrimonio en general. Diseñadores gráficos. Cualquier interesado en diseño 3D.

Horario

El curso no tiene un horario fijo sino que cada alumno puede organizarse el tiempo según crea conveniente. Los materiales se abrirán (a dos bloques por semana) y el alumno podrá llevar a cabo el curso durante los meses de realización combinándolo con sus propios horarios familiares, de trabajo, de estudio, etc.

Metodología

El alumno tendrá acceso desde el primer día del curso al primer bloque de materiales (videotutoriales, textos, presentaciones) y, progresivamente, se irá abriendo el resto durante el tiempo de duración del curso.

Durante todo ese tiempo se podrá plantear cualquier duda relacionada con el curso o con el proyecto a realizar en los foros habilitados al efecto y serán respondidas con rapidez por el docente o docentes.

Cada bloque se completa con ejercicios que acreditan el progreso del alumno.

Temario

1. Introducción – Blender y la reconstrucción arquitectónica

En este primer bloque vamos a analizar algunas de las características de las reconstrucciones virtuales y nos meteremos de lleno en la historia y análisis de la estructura del bien patrimonial que vamos a reconstruir a lo largo del curso y que os enseñará las herramientas para reconstruir cualquier elemento en el futuro. Además, el curso se acompaña de un curso cero de introducción a Blender con el que podréis aprender a manejar el programa para abordar sin problema vuestras propias reconstrucciones virtuales.

  1. Introducción al curso
  2. Introducción a la reconstrucción virtual en 3D del patrimonio
  3. ¿Qué hace falta para iniciar una reconstrucción virtual en 3D?
  4. Cómo documentar una reconstrucción virtual
  5. La basílica constantiniana de San Pedro del Vaticano (I): Historia
  6. La basílica constantiniana de San Pedro del Vaticano (II): Representaciones gráficas
  7. La basílica constantiniana de San Pedro del Vaticano (III): Nuestra hipótesis

Problemas frecuentes con Blender (Vol. 1 y 2)

2. Modelado 3D arquitectónico

A lo largo de este bloque comenzaremos el proceso de modelado 3D de la estructura elegida para el curso. Aprenderemos a llevar a cabo modelos 3D arquitectónicos a partir de planimetrías y a organizar, poco a poco, el proceso de diseño 3D de un edificio como éste. Avanzaremos en el modelado 3D del templo y veremos cómo aplicar esta técnica a todo tipo de construcciones.

  1. Planificación y metodología de trabajo
  2. Introducción al modelado 3D a partir de planimetrías (I): Importado de planimetrías
  3. Introducción al modelado 3D a partir de planimetrías (II): Inicio del modelado
  4. Reconstrucción virtual de los muros
  5. Reconstrucción virtual de la plataforma de nivelación
  6. Añadido de puertas y ventanas
  7. Modelado 3D de molduras (I)
  8. Modelado 3D de molduras (II)
  9. Introducción al modelado 3D a partir de modelos fotogramétricos

3. Diseño 3D modular. Texturizado (I) y modelado de otros elementos

En este segundo bloque dedicado al modelado 3D nos ocuparemos de la importancia de un trabajo ordenado y optimizado, que nos vaya a permitir posteriormente trabajar con comodidad. Aprenderemos a modelar objetos más complejos y las técnicas que nos permitirán trabajar nuestra reconstrucción de forma optimizada, algo necesario para su posterior integración en motores de juego como Unreal Engine o Unity, por ejemplo.

  1. La importancia del diseño 3D optimizado
  2. Optimización y texturizado de las molduras
  3. Introducción a Substance Painter para el texturizado de objetos
  4. Modelado de columnas
  5. Modelado de puertas y ventanas
  6. Modelado de tejados
  7. Preparación de la colección de elementos arquitectónicos de la basílica
  8. Diseño modular de texturas de pavimentos de mármol

4. Composición de la escena. Texturizado (II) e integración de elementos arquitectónicos

A lo largo de este bloque completaremos el texturizado de la reconstrucción virtual, consiguiendo un texturizado básico, limpio y de calidad. Mostraremos, además, cómo componer toda nuestra escena añadiendo los elementos arquitectónicos que hemos diseñado previamente.

  1. Disposición de elementos arquitectónicos
  2. Diseño de cubiertas
  3. Texturizado de los muros de la basílica (I)
  4. Introducción a Adobe Photoshop para la creación de texturas decorativas
  5. Texturizado de los muros de la basílica (II)
  6. Introducción a Substance Painter para el texturizado de arquitectura
  7. Añadido del obelisco, el mausoleo severiano y los restos del circo de Nerón
  8. Texturizado del terreno

5. Añadido de detalles

Hasta ahora hemos conseguido una escena 3D optimizada con una geometría y unas texturas correctas. A lo largo de este bloque veremos cómo completar la escena añadiendo elementos extra y veremos cómo crear otro tipo de modelos, como piezas de cerámica. Finalmente mostraremos también cómo utilizar geometry nodes para añadir vegetación o rocas sobre el terreno y cómo añadir personajes.

  1. Creación del monumento de San Pedro
  2. Creación de piezas de cerámica: diseño de la fuente del atrio
  3. Composición y añadido de la fuente del atrio
  4. Geometry nodes para el añadido de vegetación en el terreno
  5. Añadido de personajes

6. Renderizado e infografías

El último paso es obtener los renderizados de nuestra reconstrucción virtual. A lo largo de este último bloque mostraremos cómo usar correctamente las luces y cámaras para obtener unos resultados finales de calidad, así como a llevar a cabo interesantes secciones e infografías didácticas que nos permitirán sacar todo el partido a nuestras reconstrucciones.

  1. Iluminación y disposición de cámaras
  2. Renderizados de interior
  3. Renderizados de exterior
  4. Obtención de vistas 360º
  5. Obtención de secciones (I). Secciones ortográficas
  6. Obtención de secciones (I). Secciones manuales en perspectiva
  7. Malt: un motor de renderizado para obtener dibujos arquitectónicos
  8. Introducción a Photoshop para el montaje de infografías
  9. Técnicas de trazabilidad científica: la escala de evidencia histórico-arqueológica

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