Curso de optimización y postproceso de modelos 3D fotogramétricos

Del 20 mayo 2024 al 30 junio 2024

Descripción

En este curso totalmente online aprenderás las herramientas que te permitirán sacar todo el partido a tus modelos 3D fotogramétricos o cualquier otro tipo de escaneado: cierre de huecos, retopología, obtención de mapas de texturas, reducción de peso, técnicas de restauración virtual, etc. Prepara tus modelos 3D para ser utilizados en reconstrucciones virtuales complejas, sistemas de realidad virtual y realidad aumentada, impresión 3D o visores 3D asegurándote de que consuman la mínima cantidad de recursos posible.

El curso incluye acceso a un curso cero de Blender y materiales de introducción a Zbrush.

Objetivos

  • Aprender los conceptos básicos de la optimización y la modificación de modelos 3D fotogramétricos para sacar todo el provecho a los mismos.
  • Dominar las técnicas de postproceso de modelos 3D fotogramétricos: cierre de huecos, cortes, boleanas, creación de peanas, texture painting, etc.
  • Aprender a preparar nuestros modelos correctamente para impresión 3D.
  • Conocer las técnicas de la retopología y decimado, tanto automática como manual, con los software Blender, Instant Meshes y ZBrush.
  • Aprender a crear los distintos mapas de textura (albedo, normales, ambient occlusion, roughness, etc.) que nos permitirán optimizar la visualización de nuestros modelos 3D.
  • Introducirnos en la edición de mallas y texturas para conseguir el mejor acabado para nuestros modelos.
  • Aprender a configurar correctamente los modelos 3D optimizados en visores 3D como Sketchfab.
  • Conoce el proceso de anastilosis y restauración virtual en 3D.

Conocimientos previos

En este curso no se necesitan conocimientos previos aunque podría ser conveniente disponer de modelos fotogramétricos propios. Los alumnos tendrán acceso a un curso cero de Blender y de ZBrush para que puedan introducirse en estos software si no los conocen.

Requisitos técnicos

Hardware – Mínimos: CPU 32-bit dual core 2Ghz; 2GB de RAM; Ratón. Recomendados: CPU 64 bit quad core; 8GB de RAM; Ratón.

Software – Utilizaremos Blender 3.x e Instant Meshes (que son software libre y gratuito y enseñaremos a descargar), así como ZBrush y Adobe Substance 3D Painter (software comerciales de los que mostraremos cómo obtener la versión de prueba).

Dirigido a

Cualquier interesado en fotogrametría digital, modelado 3D, optimización de modelos 3D, retopología, colecciones virtuales para museos, profundización en Blender, etc.

Horario

El curso no tiene un horario fijo sino que cada alumno puede organizarse el tiempo según crea conveniente. Los materiales se abrirán (a dos bloques por semana) y el alumno podrá llevar a cabo el curso durante el mes de realización combinándolo con sus propios horarios familiares, de trabajo, de estudio, etc.

Cada semana se llevará a cabo una clase online o hangout -el día y horario concreto se especificará más adelante- que será optativa y se grabará para que todos aquellos que no puedan asistir puedan visualizarla con posterioridad.

Metodología

El alumno tendrá acceso desde el primer día del curso al primer bloque de materiales (videotutoriales, textos, presentaciones) y, progresivamente, se irá abriendo el resto durante el tiempo de duración del curso.

Durante todo ese tiempo se podrá plantear cualquier duda relacionada con el curso o con el proyecto a realizar en los foros habilitados al efecto y serán respondidas por rapidez por el docente o docentes.

Cada bloque se completa con ejercicios que acreditan el progreso del alumno.

Temario

1. Introducción

  1. Teoría de la optimización
  2. Niveles de resolución
  3. Topología tris, quads, ngons
  4. Tipos de topología y trucos
  5. Introducción de metodologías
  6. Optimización integral.
    1. Número de polígonos.
    2. Tamaño de texturas, formatos, etc.

2. Retopología

  1. Retopología: Instant Meshes
  2. Retopología: Zbrush
  3. Decimate y remesh con Blender
  4. Retopología: Blender / Quad Remesher
  5. Caso práctico: yacimiento
  6. Caso práctico: estructura
  7. Caso práctico: objeto

3. Mapeado y reproyección de texturas

  1. Mapeado UV: Blender
  2. Mapeado UV: Zbrush
  3. Reproyección de texturas: Blender
  4. Reproyección de texturas: Metashape
  5. Reproyección de texturas: Substance Painter
  6. El mapa de Roughness: importancia y creación
  7. Caso práctico: yacimiento
  8. Caso práctico: estructura
  9. Caso práctico: objeto

4. Herramientas adicionales de postproceso

  1. Retopología manual con Blender
  2. Cierre de huecos con Blender
  3. Clonado de texturas con Blender
  4. Clonado de texturas con Substance Painter
  5. Desiluminación
  6. Preparación para impresión 3D
  7. UE5 y Nanite
  8. Restauración virtual de cerámica
  9. Caso de estudio: Cal Posastre
  10. Caso de estudio: Virgen y San Sebastián del Acueducto

5. Presentación de modelos 3D

  1. Sketchfab: herramientas y ajustes adicionales
  2. Configurar correctamente el mapa de normales en Sketchfab
  3. Revisión de modelos en Sketchfab
  4. Renderizado con Blender
  5. Renderizado con Screenshots de Sketchfab
  6. Montajes en Photoshop

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