Introducción a Unreal Engine aplicado al patrimonio

Del 01 noviembre 2024 al 31 enero 2025

Descripción

Los motores de juego son herramientas cada vez más utilizadas en el ámbito del patrimonio virtual: desde la creación de visitas virtuales interactivas al ágil renderizado de imágenes y animaciones 3D. Entre ellos, Unreal Engine destaca por sus prestaciones de calidad y versatilidad de uso.

A lo largo de este curso aprenderemos a utilizar desde cero Unreal Engine y conoceremos sus principales aplicaciones en el campo del Patrimonio Virtual. En concreto, en este curso de introducción veremos de forma práctica cómo componer una escena 3D dentro de Unreal Engine y crear una visita virtual que nos permita caminar por ella de forma interactiva.

Objetivos

  • Conocer los usos de los motores de juegos en patrimonio virtual.
  • Introducirnos en el uso de Unreal Engine, descubriendo su interfaz y principales herramientas.
  • Descubrir las diferencias entre Unreal Engine 4 y Unreal Engine 5, así como los pros y contras de cada una de las versiones.
  • Aprender a crear escenas en Unreal Engine utilizando los objetos de Megascans.
  • Aprender a exportar correctamente modelos 3D desde Blender para su importación a Unreal Engine.
  • Conocer las técnicas básicas de iluminación y uso de cámaras en Unreal Engine.
  • Aprender a añadir suciedad con decals en Unreal Engine.
  • Exportar renderizados y animaciones desde Unreal Engine.
  • Crear pequeñas experiencias de visita virtual interactiva en Unreal Engine.

Software que utilizaremos

Se utilizarán los software Blender, Unreal Engine 4 y Unreal Engine 5. Todos ellos son software de uso gratuito.

Incluye acceso a un curso cero de introducción a Unreal Engine

No son necesarios conocimientos previos ya que este curso incluye acceso a un “Curso cero de introducción a Unreal Engine” en el que se mostrará descargar el programa y dar los primeros pasos con él y se entregarán al alumno/a todos los modelos 3D necesarios para seguir el curso.

Requisitos técnicos

  • CPU: Procesador Intel multinúcleo o AMD (2,5GHz o superior con SSE 4.2 o posterior). MAC: Procesador Intel o chip M3 (no totalmente compatible con chip M1 o M2).
  • Sistema Operativo: Windows 10 o posterior; macOS Big Sur (versión 11.0) o posterior; Linux.
  • RAM: Mínimo 8GB; 32 GB recomendado.
  • Tarjeta gráfica: Nvidia o AMD, mínimo 8GB de VRAM, recomendado 12GB o más, compatible con Direct X12.
  • Espacio libre en el disco duro: 100-150 GB.
  • Ratón.

Dirigido a

Interesados/as en diseño 3D y en el manejo de motores de juego. Estudiantes o profesionales de patrimonio virtual.

Horario del curso

El curso no tiene un horario fijo, sino que cada alumno/a puede organizarse el tiempo según crea conveniente. Los materiales del curso se desbloquearán de forma progresiva según el avance del alumno/a y éste/a podrá llevar a cabo el curso combinándolo con sus propios horarios familiares, de trabajo, de estudio, etc.

Metodología del curso

Mediante el seguimiento de videotutoriales, clases online y comunicación directa en el foro con los docentes, el alumno/a obtendrá conocimientos prácticos para poder crear escenas en Unreal Engine y obtener renderizados y animaciones así como visitas virtuales interactivas a vienes patrimoniales reconstruidos en 3D.

Temario

1. Motores de juego y patrimonio

  • Introducción al curso
  • Motores de juego: cómo se utilizan en patrimonio virtual
  • Motores de juego: ventajas y limitaciones
  • Metodología de trabajo: de Blender a Unreal Engine

2. Creación básica de una escena en Unreal Engine

  • Creación básica de una escena en Unreal Engine
  • Importación de modelos 3D de Megascans
  • Renderizado de imágenes (I)
  • Preparación de modelos 3D en Blender
  • Optimización de modelos y texturas
  • Importación de modelos 3D desde Blender

3. Diseño avanzado de una escena en Unreal Engine

  • Creación de una escena en Unreal Engine
  • Composición de modelos 3D
  • Gestión de iluminación
  • Uso de cámaras
  • Renderizado de imágenes (II)
  • Renderizado de animaciones

4. Creación de visitas virtuales interactivas

  • Preparación de la escena para la creación de una visita virtual
  • Creación de una visita virtual (I)
  • Creación de una visita virtual (II)
  • Añadido de elementos interactivos
  • Exportación de la visita virtual

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