Microcurso de creación y organización de colecciones de objetos 3d con blender

Del 01 febrero 2024 al 15 febrero 2024

Descripción del curso

En este curso intensivo de 10 horas de duración mostraremos una metodología efectiva de creación básica de assets, u objetos 3D, con Blender y a organizarlos de la forma más óptima, utilizando el Asset Browser o buscador de objetos de Blender, aportando las claves necesarias para poder incorporarlos de la forma más cómoda en nuestras escenas. En este caso nos centraremos en la creación de colecciones de objetos históricos y en su organización tanto dentro de Blender como fuera de él. Mostraremos, además, cómo compartir para descarga o venta nuestras colecciones de objetos en Sketchfab y cómo preparar la documentación histórica de los mismos.

Objetivos

  • Profundizar en las técnicas de creación en 3D de assets (objetos) para nuestras reconstrucciones virtuales.
  • Aprender una metodología efectiva de organización de assets: nomenclatura, texturas, carpetas, colecciones, etc.
  • Aprender a utilizar la herramienta Asset Browser de Blender.
  • Dominar la creación de colecciones 3D de objetos en Sketchfab.
  • Construir fichas de documentación histórico-arqueológica de piezas que garanticen el rigor de los asset 3D.

Conocimientos previos

No se requieren conocimientos previos de Blender ya que el curso da acceso también a un curso cero de introducción a Blender con el que podrás adquirir los conocimientos básicos necesarios y sobre ellos profundizar en determinadas técnicas de modelado, texturizado y organización de objetos en colecciones.

Software que utilizaremos

Usaremos el software libre y gratuito Blender. Además, de forma accesoria, trabajaremos con Substance Painter, Adobe Photoshop (aunque no será obligatorio disponer de estos software) y la plataforma web Sketchfab.

Requisitos técnicos

  • CPU: 64-bit dual core with SSE2 support
  • RAM: 8 GB
  • Tarjeta gráfica: 2 GB RAM, OpenGL 4.3
  • Ratón
  • Ordenador de menos de 10 años de antigüedad

Dirigido a

Interesados en diseño 3D, reconstrucción virtual del patrimonio.

Horario del curso

El curso no tiene un horario fijo sino que cada alumno puede organizarse el tiempo según crea conveniente. Los materiales se abrirán a lo largo de la semana y el alumno podrá llevar a cabo el curso combinándolo con sus propios horarios familiares, de trabajo, de estudio, etc.

Metodología del curso

Mediante el seguimiento de videotutoriales descargables, el alumnado obtendrá conocimientos prácticos para crear y organizar sus colecciones 3D de objetos de forma lógica, así como disponer de ellos a través de la herramienta Asset Browser de Blender. El planteamiento en 3 bloques temáticos está pensado para que el alumno pueda acceder a los contenidos de manera organizada y clara, y pueda aplicar estos si decide realizar su proyecto de colección virtual de objetos.

Temario

1. Creación de assets 3D

  1. Introducción al curso
  2. Metodología para la preparación de objetos
  3. Modelado 3D de una mesa
  4. Modelado 3D de una pieza de cerámica
  5. Modelado 3D de una lucerna
  6. Esculpido 3D de una lucerna
  7. Creación del material de la mesa
  8. Creación del material de la jarra
  9. Creación del material de la lucerna

2. Organización de assets

  1. Organización de nuestros modelos 3D
  2. Level of detail (LOD): creación de modelos
  3. Creación de packs de texturas por tamaño (1K, 2K, 4K, etc.)
  4. Introducción al Asset Browser de Blender
  5. Asset Browser de Blender: objetos
  6. Asset Browser de Blender: materiales y texturas

3. Técnicas adicionales: documentación histórica, infografías y visores 3D

  1. Creación de fichas de documentación histórico-arqueológica de piezas
  2. Configuración de colecciones de objetos en Sketchfab
  3. Creación de infografías explicativas de nuestras piezas y colecciones
  4. Derechos sobre nuestras creaciones: ¿cómo se van a compartir y utilizar?

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