Recreación en 3D de ciudades históricas con Blender

Del 03 julio 2023 al 29 septiembre 2023

Descripción

¿Quieres aprender a llevar a cabo infografías en 3D que representen grandes ciudades históricas? ¡Éste es tu curso! Conoce las técnicas que te permitirán reconstruir en 3D y representar de forma clara y realista las ciudades, pueblos y aldeas del pasado.

Se trata de un curso totalmente online y práctico en el que el alumno podrá aprender las técnicas de Blender 2.8 y el proceso metodológico que permiten llevar a cabo la recreación de una ciudad histórica en 3D.

Objetivos:

  • Introducirnos en el uso de Blender (2.8/2.9) para llevar a cabo modelos 3D sencillos de estructuras y edificios que utilizaremos en la recreación de nuestra ciudad.
  • Aprender las técnicas básicas de texturizado, iluminación y renderizado aplicadas al entorno de una ciudad.
  • Aprender a modelar y esculpir un entorno o paisaje en Blender tanto de forma manual como a partir de modelos reales (LIDAR, MDT, etc).
  • Texturizado realista del terreno mediante la herramienta de Texture Painting.
  • Creación y disposición de edificios, murallas, jardines y otros elementos de la ciudad.
  • Cómo insertar elementos del entorno natural: ríos, mares, bosques, cultivos, etc.
  • Añadido de multitudes de personajes de forma óptima.
  • Renderizado y postproceso de nuestra ciudad.

Requisitos técnicos

Mínimos: CPU 64-bit dual core 2Ghz; 4GB de RAM; Ratón. Tarjeta gráfica con 1GB de RAM; Open G.L. 3.3.

Recomendados: CPU 64 bit quad core; 16GB de RAM; Ratón. Tarjeta gráfica con 4GB de RAM.

Para más información: https://www.blender.org/download/requirements/

Dirigido a

Profesionales e interesados en diseño 3D. Estudiantes y profesionales de arqueología, historia, historia del arte y patrimonio en general. Dibujantes, diseñadores gráficos. Cualquier interesado en representación 3D del patrimonio o de cualquier otro ámbito.

Conocimientos previos

Se trata de un curso que se podrá cursar sin tener conocimientos previos de Blender –la matrícula incluye acceso anticipado a un curso online de introducción a Blender 2.8/2.9-.

Incluye acceso a un curso cero de introducción a Blender

¿No has utilizado nunca Blender y tienes miedo de no poder seguir el curso? No te preocupes, tu matrícula al curso de «Recreación en 3D de ciudades históricas con Blender» incluye acceso anticipado a un «Curso de Introducción a Blender» con el que podrás adquirir la base necesaria para seguir el curso sin problemas.

Horario

El curso no tiene un horario fijo sino que cada alumno puede organizarse el tiempo según crea conveniente. Los materiales se abrirán (a dos bloques por semana) y el alumno podrá llevar a cabo el curso durante el mes de realización combinándolo con sus propios horarios familiares, de trabajo, de estudio, etc.

Cada semana se llevará a cabo una clase online o hangout -el día y horario concreto se especificará más adelante- que será optativa y se grabará para que todos aquellos que no puedan asistir puedan visualizarla con posterioridad.

Metodología

El alumno tendrá acceso desde el primer día del curso al primer bloque de materiales (videotutoriales, textos, presentaciones) y, progresivamente, se irá abriendo el resto durante el tiempo de duración del curso.

Durante todo ese tiempo se podrá plantear cualquier duda relacionada con el curso o con el proyecto a realizar en los foros habilitados al efecto y serán respondidas por rapidez por el docente o docentes.

Cada bloque se completa con ejercicios que acreditan el progreso del alumno.

Temario

1. Introducción a la recreación de ciudades históricas en 3D

  1. Introducción a la recreación de ciudades históricas
  2. Planificación del trabajo: objetivo de la recreación
  3. Planificación del trabajo: selección de los puntos de vista a realizar
  4. Planificación del trabajo: selección del nivel de detalle
  5. Documentación histórico-arqueológica
  6. Preparación de la planimetría de la ciudad (I)
  7. Preparación de la planimetría de la ciudad (II)

2. Creación del terreno

  1. Tipos de terreno
  2. Creación de un terreno de forma manual: importación y escalado de la referencia; modificación básica; esculpido digital.
  3. Creación de un terreno de forma automática: Blender GIS; terrenos a partir de datos LIDAR.
  4. Optimización del terreno: Creación del terreno low poly; reproyección de mapas.
  5. Texturizado del terreno
  6. Creación de mares/ríos
  7. Pintado de detalles del terreno

3. Creación de edificios y estructuras

  1. Planificación del workflow de creación de estructuras
  2. Modelado 3D y texturizado de las casas.
  3. Modelado 3D y texturizado del templo. 
  4. Modelado de otros edificios.
  5. Muros y murallas con curves.
  6. Modelos prediseñados: adaptación, descarga, optimización.

4. Disposición de edificios y estructuras sobre el terreno

  1. Disposición y ajuste de los edificios sobre el terreno
  2. Disposición manual
  3. Disposición mediante partículas de las casas
  4. Recolocación de las casas de forma manual
  5. Añadido de muros varios
  6. Creación del puerto y el muelle
  7. Añadido del mercado

5. Añadido de elementos naturales

  1. El entorno natural de la ciudad: documentación y posibilidades
  2. Árboles y arbustos
  3. Rocas
  4. Campos de cultivo
  5. Añadido de elementos mediante sistemas de partículas
  6. Añadido de elementos naturales de forma manual

6. Últimos detalles y renderizado final

  1. Añadido de personajes y otros detalles
  2. Iluminación realista y cambiante
  3. Addons: NM8 Skyes y Physicaly Starlight and Atmosphere
  4. Configuración de cámaras, aclado a frames
  5. Mist y otros efectos

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