Microcurso de introducción a la animación 3D aplicada al patrimonio con Blender
Del 14 abril 2025 al 27 abril 2025
Descripción del curso
En este curso intensivo de 10 horas de duración mostraremos cómo utilizar las principales herramientas que nos ofrece Blender para llevar a cabo sencillas pero impactantes animaciones en 3D. Mostraremos cómo dominar el timeline, los keyframe, cómo crear interesantes movimientos de cámara, cómo mover objetos o hacerlos desvanecerse, y cómo utilizar el editor de vídeo que incluye Blender. Éstas y otras herramientas nos permitirán crear y exportar vídeos de alta calidad con los que difundir nuestras reconstrucciones virtuales en 3D.
Conocimientos previos
Se requieren conocimientos básicos de Blender ya que no se enseñará a modelar o texturizar ningún objeto, solo a llevar a cabo animaciones en 3D sobre modelos preexistentes.
Software que utilizaremos
Usaremos el software libre y gratuito Blender.
Requisitos técnicos
SO: Windows, macOS o Linux.
Mínimos: 64-bit quad core CPU; 8GB de RAM; tarjeta gráfica con 2GB de RAM, Open G.L. 4.3; ratón y teclado.
Recomendados: CPU 64 bit quad core; 16GB de RAM; tarjeta gráfica con 4GB de RAM, Open G.L. 4.3; ratón y teclado.
Para más información sobre los requisitos básicos necesarios para el curso podéis consultarnos en info@koreformacion.com
Dirigido a
Interesados en diseño 3D, reconstrucción virtual del patrimonio, fotogrametría digital.
Horario del curso
El curso no tiene un horario fijo sino que cada alumno puede organizarse el tiempo según crea conveniente. Los materiales se abrirán a lo largo de la semana y el alumno podrá llevar a cabo el curso combinándolo con sus propios horarios familiares, de trabajo, de estudio, etc.
Metodología del curso
Mediante el seguimiento de videotutoriales, el alumnado obtendrá conocimientos prácticos para comenzar a llevar a cabo animación 3D por ordenador. De manera optativa se propondrá la realización de una animación 3D como trabajo final del microcurso.
El planteamiento en 3 bloques temáticos está pensado para que el alumno pueda acceder a los contenidos de manera organizada y clara, y pueda aplicar estos si decide realizar su proyecto de animación 3D.
Temario
1. Introducción a la animación 3D y animación de cámara
Introducción a la animación 3D aplicada al patrimonio
Herramientas básicas de animación 3D con Blender
Animando la cámara (I): timeline y keyframes
Animando la cámara (II): profundidad de campo
Animando la cámara (III): renderizado
Animando la cámara (IV): velocidad de desplazamiento
Animando la cámara (V): animación circular
2. Animación 3D de objetos
Moviendo partes de una reconstrucción virtual
Animando la transparencia de un objeto
Animación de la hierba
Render en viewport
Animación de una anastilosis virtual
3. Animación de la iluminación y acabado del vídeo
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